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La société RiotGames éditrice du célèbre jeu « League of Legends » à mis à sa disposition une API, qui permet de collecter des données, avec 27 millions de joueurs connectées chaque jour et des millions de parties ce qui offre beaucoup de données à traiter à chaque secondes. L’idée est de collecter un maximum de données et de les restituer grâce à une application web, sous forme de graphiques ou de chiffres. Au vu de la quantité de données à stocker, un système NoSQL serai plus adapté et permettrais une adaptation aux données facilement.

Team Member
Thomas Brunet
Chef de Projet
Team Member
Florian Antunes
Front-End
Team Member
Cloé Amoroso
Développeur
Team Member
Kenny Bramonte
Data Scientist
Team Member
Thibault Laravine
Front-End
Team Member
Maxime Poulet
Back-End
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Version initiale et finale

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